Создай свою пони 3 с удаленной прической на русском


играть в Создай свою пони 3

Слышали про «Пони Креатор v3» с удалённой причёской — это раритетный выпуск серии игр «Создай свою пони» (Pony Creator v3 by GeneralZoi), его тяжело найти, но вы сделали это! Теперь можно играть онлайн без границ в выборе причёсок — создавать в игре маленьких поняшек с новой волнистой гривой и скачивать на свой компьютер. Создайте своего пони и смотрите, как оживают идеи!

На весь экран

Секрет новой причёски пони

Отличная игра «Пони Креатор 3» очень творческая и увлекательная, она переиздавалась множество раз и всегда радовала фанатов. Но в последней новой версии «Создай Пони v3» кроме исправленных ошибок оказалась удалённой причёска с длинной волнистой гривой и кокетливыми завитками. Большинство игроков не заметило подвоха: в полном «Пони креаторе 3» оказалось множество новых настроек (загрузка кьютимарков, 80 уникальных аксессуаров, включая шляпки, шарфики, ожерелья и короны). Лишь самые внимательные фанаты заметили пропажу красивого шаблона.

Нам удалось найти «Пони креатор 3» с удалёнными причёсками в новой версии v3 free на английском языке. Но не пугайтесь — простой в использовании интерфейс не требует языковых знаний, просто меняйте параметры, управляя мышкой. Все вопросы по креатору задавайте в комментариях, поможем разобраться!

Описание игры

Это раритетный креатор «Создай Пони» с редкими шаблонами и возможностью сохранять коды с набором из позы, аксессуаров и причёски. Это очень удобно и просто, можно делиться с друзьями и продолжать создание того же пони в новой игре. Способ играть в пони креаторе напоминает работу в фотошопе:

  • на рабочем поле создаётся фигурка поняшки, бегунками задаётся её размер, высота, вес и оттенок тела;
  • слои одежды, шляпок, украшений, хвостов, копыт и причёсок накладываются друг на друга и автоматически изменяют положение при выборе другой позы;
  • для манекена и всех деталей доступен полный 16-битный цвет, его можно менять с помощью мышки: клик на окошко цвета активирует полную палитру, превращая курсор в пипетку;
  • доступны улучшенные параметры позирования: пони поворачивает голову и тело в выбранной позе.

Отправляйтесь играть в «Создай свою пони», пускай она выйдет такой, как вам хочется. Не забудьте загрузить красивые картинки и свои пони-коды в комментариях!

Пони Креатор v3: Создай Свою Пони 3

Как играть?

Графически процесс создания пони очень похож на Фотошоп. В центре экрана находится сама пони. В левой части находятся такие виртуальные кнопки, как «Создать», «Акессуары», «Туловище», «Голова» и «Прическа». Если нажать на любую из этих кнопок, появятся подтемы, позволяющие сделать пони максимально такой, как вам нравится.

В правом нижнем углу находится шкала Зум. В левом верхнем углу находятся кнопки: «Режим движения» и «Режим позы». Здесь же находятся стрелки вправо и влево, которыми можно повернуть красавицу-пони в любом из направлений.

Есть кнопка с фотоаппаратом. Нажав на эту кнопку, вы сфоткаете нынешнее изображение пони, если хотите его запомнить.

Нажимаете на разные опции, смотрите, что они из себя представляют, и постепенно создаете красавицу-пони. Если вам до сих пор неясно, как работать с игрой, нажмите на знак вопроса.

Начинать можно, конечно, с чего угодно, но логичнее всего начать с выбора цвета, роста и размера. Дальше можно подумать о декоративных крыльях. Далее можно настроить уши, рога, глаза, копыта и форму головы. Одних только причесок у лошадки более 70 вариантов.

Здесь же можно подобрать анимацию, пейзажи и аксессуары. Если нажать на кнопку с игральной костью, игра начнет выдавать разные готовые варианты пони наобум.

Цель игры

Цель игры состоит в развитии творческих навыков участника, что, в конечном счете, приведет к тому, что он сам осознает, что нужно развивать такие способности. Это может вылиться в талантливого художника или дизайнера в будущем, а пока что давайте поиграем в эту игру.

Создайте свою пони самой милой! Так же не забывайте, что у нас на сайте есть более продвинутая версия этой игры - Пони Креатор 3д

Пони Креатор v3: Создай Свою Пони 3

Пони Креатор v3: Создай Свою Пони 3 - Играть Онлайн!
  • игры на 2
  • стрелялки
  • симулятор
  • головоломки
  • гонки
  • io
  • стратегии
  • майнкрафт
  • тесты
  • гта
  • поиск предметов
  • танки
  • огонь и вода
  • бродилки
  • марио
  • рисовалки
  • когама
  • футбол
  • зомби
  • ферма
  • аниме
  • снайпер
  • одевалки
  • раскраски
  • пазлы

Игра Создай Свою Пони 3 С Удаленной Прической

Игра "Создай Свою Пони 3 С Удаленной Прической" - это новое развлечение из последних творческих разработок для тех, кто любит создавать оригинальные образы. Перед вами появятся волшебные и уже известные для всех пони, но теперь вы сможете полностью окунуться в творческую атмосферу и заняться придумыванием совершенно уникального внешнего вида новой героини. Разработчики раскрыли для вас максимальное количество функций, которые только можно представить, появилось множество новшеств и интересных моментов.

Вы можете соблюдать рекомендации по использованию креатора или же открыться экспериментам и пуститься "во все тяжкие". Все движки и кнопки работают просто отлично, поэтому вы сможете хоть до мельчайших деталей изменить своего персонажа. А вообще в игру вошли новые интересные изменения, например, улучшилась анимация самой лошадки, добавилось множество вариантов хвостов, появились ранее несуществующие аксессуары и тд.

Создай уникального героя

Своеобразный конструктор, который позволяет придумать оригинального героя, не так прост, ведь здесь очень много разнообразных функций. Третий из серии пони креатор собрал все самое лучшее из первых выпусков и убрал их же недочеты, поэтому вы сможете раскрыть в себе все таланты и, воспользовавшись воображением или образцом, создать такого героя, которого только захотите.

Если во время составления персонажа вас не устроит та или иная деталь вы всегда сможете ее изменить вплоть до неузнаваемости. Интересные моменты и новшества коснулись еще и анимации, ведь пони сможет поворачивать голову с новой великолепной прической. Кроме того, вы сможете украсить своего персонажа шляпкой или другими интересными аксессуарами, дополнить общий внешний вид бусами и ожерельями. Отдельного внимания заслуживают красивые разнообразные хвосты, которые сделают пони еще симпатичней. В игре практически все очень понятно, потому специального обучения не требуется, но в случае затруднений всегда можно обратиться к инструкциям на русском языке.

Как играть. Функции

Пони креатор 3 похож на редактор фотографий, но со своими необычными функциями, где вы сможете изменить каждую деталь. Для начала у вас будет стандартный манекен, вот его вам и предстоит видоизменять и настраивать. Вы сможете удлинить тело, сделать его меньше, шире, тоньше и тому подобное. Далее займитесь формой головы, подберите нос, возможно, он будет остреньким или более округлым. Определитесь с глазами и ртом, при этом вы сможете менять цвет любой детали. Такой процесс может занять достаточно много времени и это того стоит. Поэкспериментируйте с видом хвостов и причесок, раскрасьте их, а также добавьте несколько аксессуаров и подберите фон. Если хотите убедиться насколько разнообразными могут получиться пони, нажмите на игральный кубик, он выдаст вам случайный образ. С таким креатором ваш досуг пройдет очень творчески и весело, вы сможете создать множество новых героинь и даже распечатать их.

Пони Креатор v3 - Создай свою пони с новой прической – Игры онлайн

Продвинутая и популярная игра для любителей Пони, в которой можно создать свою пони, в том числе выбрав крутую прическу, аксессуары, цвета всех элементов и другими возможностями. Создание пони начинается в левом меню, кнопка «Create» уже активирована, на первом шаге вам нужно выбрать тело, голову и прическу для своей пони, обратите внимание, что левое меню можно тянуть левой кнопкой мыши, чтобы посмотреть все возможности. На первой вкладке Body (Тело), настройте высоту, толщину, стройность, цвет тела, цвет копыт, выберите шаблон тела и копыт, крылья, после чего можете переходить к настройке головы (Head). Здесь выбирается форма лица, шаблон окраса, рог, глаза, рог, рот, пятнышки и уши. Третья вкладка — Hair (Волосы, прическа). Выбираем саму прическу, какого она будет цвета, можно выбрать двойной цвет, тут же выбирается хвост. Следующая основная вкладка — Accessories (Аксессуары), выберите шляпку, очки, рожки и их цвет. Последний этап — Create (Создание) — решающий, выберите поворот головы и позу пони, вы также можете включить решить перемещения (Move Mode), он позволит настроить позицию некоторых частей тела. Готовую модель пони можно сохранить на компьютере, нажав значок фотоаппарата, рядом есть кнопка случайного выбора всех возможностей, но будьте осторожнее, все, что вы создали исчезнет.

Пони Креатор 3 с новой прической играть бесплатно

PonyLumen предлагает всем любителям пони сыграть в отличный симулятор Пони Креатор 3 с новой прической. Здесь для вас создана очень простая в управлении и для понимая система, с помощью которой вы можете создать образ любого пони, который «поселился» в вашем распоряжении. Здесь есть все необходимые инструменты, которые помогут вам воссоздать настоящего пони.

Как только включите игру 3Д Пони Креатор, в левой части экрана вы увидите поле большого размера. Именно там вы сможете ознакомиться с пони, над которым придется поработать. В правой части экрана расположена панель со всеми настройками и переключателями. В этой игре очень много разновидностей пони: земные пони, единороги, пегасы и аликорны. К примеру, если вы выбираете аликорна, то его крылья на картинке можно сделать в распущенном или закрытом виде. У вас есть возможность нарисовать, а затем загрузить кьютимарку непосредственно в пони, которого вы создаете. Если вам не хватает базовых инструментов для создания нужного образа вашего пони, для дополнительного его украшения вы можете воспользоваться имеющимися здесь марками и знаками отличия. На картинке вы можете выбрать любую позу для своего «шедевра». Он может быть запечатлен во время полета, ходьбы или бега.

Пользуйтесь аксессуарами, чтобы сделать своего пони более красочным, например, бантами, шляпками, наушниками и прочим. Если у вас не веселое настроение, вы можете сделать таким же и своего пони, выбрав для него соответствующее выражение лица. Выбирайте: либо делать пони мальчика, либо девочку. Поменяйте рост пони, обхват шеи, цвет хвоста и кожи. Прически Пинки Пай, Радуга Дэш и прочие, доступны вам и для создания собственной лошадки. За счет 3Д режима игры, вы можете взглянуть на своего пони во всей красе, который обязательно получится неповторимым и уникальным.

Pony Creator v3 от generalzoi на DeviantArt

The Pony Creator доступен для Android в магазине Google Play. Кликните сюда! Версия Pony Creator для Android в настоящее время недоступна в Google Play. Проверьте мой журнал для получения дополнительной информации.

А вот и iOS версия!

Так как версия Google Play больше не доступна, я разместил последнюю версию приложения для Android в магазине приложений Amazon. Получи это здесь! www.amazon.com/GeneralZoi-Pony…
ПРИМЕЧАНИЕ. Если у вас уже есть версия для Google Play и вам нужна версия Amazon, вам придется выкупить приложение у Amazon.См. Мою запись в журнале здесь, чтобы узнать, как запросить возврат средств за версию приложения для Google Play.

Вот пост с компиляцией Ponycode для этой игры. Разместите там свои поникоды, чтобы поделиться ими!

Правила:
- Не продавайте изображения из игры.
- Не размещайте игру на других сайтах.
- Кредитование моих изображений не требуется, но помните, что независимо от того, доверяете вы мне или нет, вы не можете их продать.

.

Pony Creator Полная версия от generalzoi на DeviantArt

The Pony Creator теперь доступен в форме приложения для Android! Скоро будет версия для iOS. Посмотрите мой пост в Tumblr и снимки прогресса, чтобы получить предварительный просмотр приложения.

-----

Пожалуйста, спросите разрешения, прежде чем загружать эту игру на другие сайты.

Я сделал сборник всех поникодов. Если вы хотите поделиться кодом, оставьте комментарий здесь!

Хорошо! Немного поздно, но мы все справились, не так ли? Сначала я предполагал, что мне будет много сказать здесь, но черт возьми, если это не ускользает от меня.Давайте сделаем краткое изложение:

Эта новая игра намного сложнее, чем предыдущая версия. Таким образом, в игре есть справка. ПОЖАЛУЙСТА, ПРОЧИТАЙТЕ.

Я старался изо всех сил с кредитами, но если я забыл кредитовать вас за что-то, или вы хотите использовать другое имя / веб-сайт на экране кредитов, просто дайте мне знать.

ПРИМЕЧАНИЯ
Новый метод импорта знаков отличия, похоже, не так сильно любит изображения с высоким разрешением. Имейте в виду, что знак отличия, когда пони среднего размера, составляет всего 38x38 пикселей, поэтому, если изображение слишком велико, масштабирование сделает изображение невозможным.Если при импорте изображения ничего не произошло, попробуйте использовать изображение с более низким разрешением.

Для импорта знаков отличия и экспорта изображений необходим Flash Player 10. Вы можете проверить свою версию Flash Player и обновить ее на веб-сайте Adobe.

Некоторые важные моменты:

  • Да, вы можете делиться изображениями из игры. Если вы загрузите их в dA, они должны войти в ваш альбом для вырезок в соответствии с политикой dA.
  • Да, можно сделать бесплатными приспособлений. Усыновленные предметы нельзя продавать за деньги или баллы dA.
  • Да, в игре есть баги. Я рассказываю о большинстве из них в справке, но если вы увидите что-нибудь вопиющее, дайте мне знать!
  • Нет, Я не принимаю дальнейшие предложения или содержание. Вот и все, ребята. Я думаю, здесь есть чем тебя развлечь.
  • Нет, вы не можете размещать саму игру на своем веб-сайте или в любом другом месте для обмена файлами Flash.
  • Пони-код отличается от кода аксессуара и кода позы . Каждое окно имеет свой собственный код, потому что код был бы слишком длинным, чтобы собрать его вместе. Убедитесь, что вы сохраняете правильный код!
  • Меня не волнует, если вы будете манипулировать изображением, полученным в игре. Серьезно, рисуй, добавляй, делай что хочешь. Вам не нужно спрашивать моего разрешения на рисование изображения.

Pony Creator © 2011 General Zoi
My Little Pony © Hasbro
Homestuck © Эндрю Хасси
Аватар: The Last Airbender © Nickelodeon

Отключение комментариев, потому что это должно быть для меня непросто! Сборник Ponycode Post все еще открыт!

.

FiM OC от equinepalette на DeviantArt

ДОПОЛНЕНИЕ: Естественные лошади становятся все более распространенными на шоу, особенно среди жеребцов, поэтому часть моего вышеупомянутого руководства по маркировке тела и «естественному» стилю пони становится немного устаревшей. Итак, я изменяю свое правило по маркировке тела на следующее:
По маркировке тела: Тонкость является ключевым моментом. Делайте маркировку простой формы среднего и большого размера. Обратите внимание, однако, что среди пони в шоу с маркировкой на теле - Luna, Pipsqueak, Troubleshoes и Sunburst, которые все являются поддерживающими пони.Поскольку ОК должен больше соответствовать стилю фонового пони, если на вашем ОК есть небольшая маркировка тела, маркировка должна быть в значительной степени единственной уникальной особенностью вашего пони, иначе она будет выступать немного больше, чем должна.

ПРИЛОЖЕНИЕ № 2: «Времена - перевертыши» прямо противоречат тому, что я сказал о «хороших» подменышах в этом уроке. Итак, эта часть теперь нулевая. Тем не менее, разумно предположить, что подменыши не уникальны ни по телу, ни по форме, поэтому, если вы решите создать подменыша, гривы и хвосты все равно не подойдут.Начните с основной формы подменыша, и вы можете изменить небольшие вещи, но ничего радикального. Это все. Если вы создаете «нового» подменыша, есть несколько типов телосложения, но вы должны придерживаться общей эстетики.

ПРИЛОЖЕНИЕ № 3: «Сказки у костра» изображает единорога из «китайской» культуры пони, у которого изогнутый рог; множественные градиенты на ее роге, ступнях и ушах; а также развевающаяся грива, подобная Селестии. Это была «главная героиня» ее собственной сюжетной линии, и она чрезвычайно уникальна.Поэтому, если вы решите использовать несколько таких черт на своем пони, знайте, что это все еще может быть «Мэри Сью», потому что ваш пони не является пони из легенд. Одна из этих черт может быть использована должным образом, но она должна быть единственной уникальной чертой вашего пони.

--------------

Я заявляю об этом в руководстве, но я повторю здесь еще раз, все вышеперечисленное является моим мнением. Не стесняйтесь не соглашаться по каждому пункту, если хотите! Это всего лишь «правила» и советы, которые я нашел с течением времени, которые позволяют добиться точного, приятного и «хорошего» ОК.Не стесняйтесь комментировать свои собственные предложения или ссылки на другие полезные руководства. Я начну составлять список здесь!

Кроме того, я всегда рад помочь с разработкой OC, поэтому не стесняйтесь комментировать, спрашивая у меня предложения, помощь, «рейтинг» или что-то еще! Я всегда буду отмечать это тебе.

Краткий список вещей, которых следует избегать (в порядке непростительности):
- Черный (любой черный вообще) где угодно, кроме глаз
- Полностью насыщенные цвета
- Аликорны
- Перекрашивание (т.е. использование тех же форм гривы, что и канонические персонажи- - обычно от создателя пони)
- Пустые бока мимо кобылки / жеребенка
- Мертвые родители
- Личные близкие / семейные / романтические отношения с любым каноническим персонажем
- Гетерохромия (два разных цвета глаз)
- 100% белый цвет везде, кроме глаза (оттенки белого допустимы)
- Двухцветные крылья
- Отсутствие недостатков личности


Избегайте ВСЕХ этих вещей.Если возможно, измените их. Полезные ссылки:
[ссылка] - Думаете, вы когда-нибудь подумаете о том, чтобы сделать плюшевый плюшевый мишку из вашего нового OC? "Как сделать плюшевый удобный OC" Наза ОБЯЗАТЕЛЬНО прочтите, если вы хотите избежать шока от наклеек!
[ссылка] - У этой милой леди постоянно растет коллекция руководств по созданию ОК, включая то, как выбрать форму тела для своего ОК. Она также дает частные оценки через заметку на вашем OC!
[ссылка] - Вы когда-нибудь хотели комбинировать цвета, которые «не сочетаются»? Это пример комбинации красного и синего цветов (обычно ужасной), который я считаю абсолютно блестящим!

В учебное пособие я включил несколько ОК, которые, как мне кажется, на голову выше остальных и демонстрируют, каким действительно может быть «хороший» ОК, независимо от того, соблюдают ли они все «правила» или нет.(Если кто-то из вас хочет, чтобы я удалил ваши OC или изображения из учебника, просто дайте мне знать!)

И, как всегда,

Я не люблю спамить профили со словами «Спасибо за!».
Итак, заранее:

MLP: FiM (c) Hasbro
.

Overhaul Pony Source Files от Poninnahka на DeviantArt

Не удалось придумать хорошую картинку для релиза, так что это придется сделать.

Итак, вот исходные файлы, о которых спрашивали. Он включает как мужские, так и женские источники, и они в основном совместимы друг с другом. Вы можете скомпилировать женские модели с мужской гривой и хвостом или мужской гривой6 и прикрепить к ним реквизиты как группы тела. Есть четыре типа крыльев, три из которых имеют больше костей для более плавной анимации. По сути, вы можете скомпилировать свой OC с теми же функциями, что и при капитальном ремонте.

Однако, поскольку я еще не обновил самцов, есть несколько исключений из того, что вы можете сделать. У самцов не может быть длинных хвостов, а это означает, что о хвостах Флаттерси, Рэрити и Октавии не может быть и речи из-за отсутствия для них правильной физики или последовательности тряпичных кукол. После загрузки я заметил, что физика Брэбёрна отсутствует, поэтому прическа Брэбёрна, к сожалению, недопустима для женщин. Что касается мужчин, я думаю, вы можете использовать оригинальные мужские исходные файлы для стиля Брэберна.Мужские QC устарели, поэтому вам нужно исправить пути к файлам внутри них, чтобы они снова заработали.

Кроме того, я поленился и на этот раз не смог сделать шаблон QC. Мой совет - использовать шаблон из мужских источников и обновлять его новыми материалами в женских КК или просто скопировать один из женских КК и отредактировать его. Основные отличия заключаются в добавлении jigglebones и $ Jointkip -команд для удаления ненужной физики, так что все должно быть в порядке. Учебник по компиляции пони все еще должен быть полезен.

Да и еще кое-что. Если в вашем QC есть команда "$ zbrush", ИЗБАВЬТЕСЬ ОТ ЭТОГО! Это был мой эксперимент, он был оставлен в мужских источниках как остаток, и я недавно обнаружил, что это, скорее всего, причина ошибок, искажающих модель в Gmod и SFM. Вы не хотите, чтобы это было в вашем QC.

Скачать:
mediafire: www.mediafire.com/?vpu8dr68344…

В руководстве по компиляции пони вы можете найти несколько полезных советов: poninnahka.deviantart.com/art/…

Если вы застряли, просто спросите, но прежде чем делать это, убедитесь, что вы провели небольшое исследование.Вы не представляете, как часто меня просят совета, и проблема заключается в том, что в QC

отсутствует скобка. РЕДАКТИРОВАТЬ: Ах да, еще кое-что. Я случайно включил старую физику для длиннохвостых самок, phymodel_female_long_tail.smd. Этот устаревший, но работает, но все же я рекомендую вместо него использовать phymodel_female_long_tail_test.smd.

.Учебник по компиляции пони

Nahka от Пониннахки на DeviantArt

В этом уроке я расскажу вам, как настроить некоторые инструменты, как компилировать модели для Source и некоторые способы, которые полезны для разработки моделей, по крайней мере, на мой взгляд. Это специально предназначено для исходных файлов моих мужских пони, поэтому некоторые способы могут работать или не работать для других моделей из-за того, как я над ними работаю.
Это может не подойти новичкам, хотя я постараюсь объяснить это как можно лучше, поэтому, если вы новичок в Gmod, я предлагаю вам сначала попытаться изучить некоторые основы того, как движок обрабатывает модели, материалы и текстуры.

Ох, и это по большей части не объяснимо картинками. Вам просто нужно прочитать ... Много ...

Сначала получите исходные файлы здесь: www.mediafire.com/?ek3xux56rji…

Как я работаю

Прежде чем мы начнем, несколько объяснений могут быть по порядку, иначе некоторые решения могут не иметь большого смысла для всех.

Сначала я компилирую все свои модели для HL2 Ep2 перед тем, как перенести их в Gmod. Это сделано для облегчения тестирования с помощью Model Viewer Source SDK.Model Viewer - это всего лишь средство визуализации, поэтому оно загружается быстро, вместо того, чтобы загружать все, что использует Gmod, и тратить полдня в ожидании результатов. Он также имеет некоторые полезные инструменты и параметры, такие как загрузка элемента, который будет объединен с моделью, предварительный просмотр последовательностей, гибкости, физики, вложений, хитбоксов и т. Д. В Model Viewer можно протестировать практически все, за исключением таких свойств тряпичной куклы, как гибкость, вес и тому подобное, но их можно протестировать в Gmod после того, как модель будет готова.

Каждый раз, когда я компилирую модель, она будет доступна для просмотра, как только будет завершена компиляция, и все, что мне нужно сделать, это нажать кнопку «Обновить», чтобы увидеть самую новую версию. То же самое и при работе с текстурами: они будут готовы, как только будет установлена ​​или отредактирована новая текстура или материал, и нажатие кнопки «Обновить» покажет это немедленно. Быстро и легко, и единственный недостаток - это дополнительный шаг по установке модели в Gmod впоследствии.

Еще одна вещь, которую я делаю иначе, - это модульность.Я всегда делаю базовую модель, которая имеет лицевую анимацию и все причудливые вещи, и все детали, которые делают персонажа, добавляются к базовой модели как отдельные модели. Если все сделано правильно, это сэкономит много времени при создании новых персонажей, которые разделяют гриву, стиль хвоста или аксессуары с другими персонажами, потому что тогда вам нужно только отредактировать QC и нажать компиляцию. Кроме того, в некоторых случаях слияние элементов базовой модели нарушает некоторые функции, например, для групп тела необходимы отдельные сетки, а изгибы могут перемещать некоторые точки из объединенных сеток.Мама Твайлайт - шуба - один из примеров этого: передние волосы стягиваются, когда закрываются веки. Этого бы не произошло, если бы грива была добавлена ​​на модель с помощью групп тела. Об этом позже, а теперь перейдем к первой части этого урока.

Если вы моделист и хотите добавить свои собственные гривы / хвосты / аксессуары к этой модели, вот несколько советов, как сделать это подходящим:
- Сначала импортируйте reference.smd и подогнайте сетку. Таким образом вы получите каркас для своей нестандартной детали.
- После того, как вы закончите, прикрепите свою деталь к скелету и проверьте, как он изгибается.
- Удалите ссылку, когда будете счастливы, у вас должен быть только один объект сетки в сцене, в данном случае ваш.
- Теперь экспортируйте сетку и добавьте ее в модель как группу тела. Вот и все, для каждой сетки.

Инструменты настройки

Перво-наперво, чтобы скомпилировать модель, вам понадобится пара инструментов. Первый простой: вам нужна одна игра, которая использует версию движка Orange box (HL2 -series, Portal, TF2) и Source SDK, которые можно найти в разделе инструментов в Steam.Убедитесь, что вы установили и запустили игру хотя бы один раз. Open Source SDK и выберите «Source Engine 2009», если вы собираетесь использовать Portal или HL2 (я предпочитаю использовать HL2 Ep2), или «Source Engine MP», если вы используете TF2, а затем выберите игру, которую вы используете. После того, как вы их выбрали, запустите Model Viewer. Это включит некоторые функции SDK, поэтому продолжайте его работу, он понадобится вам позже.

Следующим шагом будет установка компилятора. Я использую GUIStudioMDL (www.wunderboy.org/apps/guistud…) в качестве компилятора, поскольку он действует как графический интерфейс исходного компилятора.Кроме того, в отличие от некоторых людей, у которых были серьезные проблемы с StudioCompiler Cannonfodder, у меня не было никаких проблем с GUIStudioMDL. Кроме того, он не слишком требователен к движку, у меня компилятор L4D2 настроен как опция Ep1, и он просто работает.

После того, как вы установили GUIStudioMDL, он сообщит вам, что нужно настроить пути компилятора. Вам необходимо настроить Orange box -path, но это может потребовать некоторых проб и ошибок. Для меня путь "... steamapps // sourcesdk / bin / ep1 / bin /" работает нормально, но для некоторых людей он может не работать.Использование "orangebox" вместо "ep1" также может сработать, я предлагаю опробовать все варианты (ep1, orangebox, source2007 и source2009) и проверить, какой из них работает.

Чтобы протестировать компилятор, вы можете попробовать скомпилировать template.qc, входящий в пакет. Прежде чем вы даже попытаетесь скомпилировать, откройте файл с помощью Notepad ++ (это текстовый редактор, который мы собираемся использовать, обычный Блокнот этого не сделает, он только испортит ваши файлы), найдите строку, которая начинается с $ cd и измените путь к файлу в этой строке на тот, где находится шаблон.qc находится. Теперь в компиляторе вам нужно загрузить QC, поэтому нажмите File → Load QC File ... и найдите нужный файл. Затем выберите Orange Box в качестве версии SDK, выберите игру, в которую вы хотите ее скомпилировать (ту, которую вы используете в Source SDK, для меня это HL2 Ep2), на всякий случай отметьте «Игнорировать предупреждения» и затем нажмите «Скомпилировать». Если все пойдет хорошо, вы должны увидеть много текста, работающего в области вывода (он может перестать отвечать в какой-то момент во время компиляции, не о чем беспокоиться), а затем вы можете найти модель с именем male_template.mdl в средстве просмотра моделей. Вы должны увидеть бесцветного самца пегаса с жилетом, гривой и хвостом RD. Если вывод застревает в «Созданная командная строка: ...», компилятор не отвечает, и вам необходимо запустить Model Viewer, а затем перекомпилировать. Если по-прежнему не работает, измените путь и попробуйте еще раз.

Если у вас возникнут проблемы в этой части, проверьте конец руководства, чтобы узнать о возможных решениях. В противном случае инструменты должны работать, и вы можете переходить к следующей части.

Файлы

Я упростил поиск и чтение файлов, отсортировав их по папкам.Каждая папка содержит только определенные типы файлов, и имена должны быть достаточно понятными, но некоторые файлы нельзя использовать с другими файлами без ошибок. В этом разделе я постараюсь объяснить, что можно и чего нельзя делать с этими файлами.

Итак, первое, что вы должны увидеть, - это template.qc и несколько папок. Мы начнем с QC, который представляет собой сценарий компиляции для Source-моделей. По сути, он сообщает компилятору, как следует использовать все сетки, какие функции, какие свойства и какую физику должна иметь модель.Кроме того, это единственный файл, который вам нужно отредактировать в этом руководстве.
В шаблоне template.qc есть все самые важные команды, описанные в комментариях, и некоторые дополнительные вещи, поэтому вы должны знать все, что вам нужно, просто внимательно прочитав комментарии. Самый простой способ скомпилировать пользовательскую модель с этими исходными файлами - сделать копию template.qc и просто изменить имена и сделать так, чтобы они указывали на исправление частей (для этого проверьте bodygroup -part в QC)

Теперь о папках.Я просто кратко объясню, что они содержат, и при необходимости подробно расскажу:

аксессуары : Эта папка содержит всю одежду и снаряжение пони, имеющееся на данный момент, например, жилет, очки Wonderbolt и т. Д. Шляпу Брэберна нет. Включенный здесь, он требует модификации гривы, чтобы ее можно было использовать.
Bodyparts : Эта папка содержит все части тела, такие как тело, отдельные крылья и рог.
flexes. : все файлы flex, которые используются на пони.
manes. : Здесь все манесили.В зависимости от типа, вы можете использовать разную физику и скелеты, и их будет больше через секунду. Есть три типа гривы:
нормальные: без дополнительных костей. Файлы, использующие этот тип: карамель, ночник, примечательный, pokeypierce, scratch_bleh, soarin, spitfire, thunderlane и whooves
RD: Рваные волосы на спине. Файлы, использующие этот тип: derpy, lyra, RD и сумерки
Braeburn: длинные волосы на спине, свисают с правой стороны. Только файлы, помеченные как braeburn, используют этот тип
phymodel : Это означает физику или модели столкновений.В настоящее время можно выбрать из 12 различных моделей, поэтому выбирайте внимательно и не забудьте прочитать комментарии в конце части, посвященной физике, КК. Они названы так, чтобы было легко определить, что из них содержит, поэтому используйте их имена, чтобы определить, какие из них использовать:
pegasus / earth: pegasus означает, что персонаж должен быть пегасом. Файл содержит физику закрытых и расправленных крыльев. Используйте пегасов только для пегасов, иначе пони развалится из-за нарушенной физики.
normal / braeburn / RD: это манетип, который использует модель.Сделайте его подходящим для типа, который вы используете, иначе вы получите обезглавленную пони или испорченную физику.
short_tail / long_tail: Это тип хвоста, который использует модель. Приветствуется совмещение, но если оно не совпадает, серьезных проблем не возникнет. Модели столкновений просто разного размера, что упрощает захват.
QC : Эта папка содержит образцы QC, сделанные для мужской стаи пони. Они немного устарели, потому что мне пришлось организовать файлы, но вы можете найти в них что-то полезное.
ragdoll : Эта папка содержит две последовательности, одну для нормальных типов гривы / RD и одну для гривы типа Braeburns.Все типы хвоста имеют одинаковый скелет, у земных пони есть кости крыльев, единственная разница - тип гривы. Сделайте так, чтобы он соответствовал гриве, иначе он будет неправильно расположен. Ragdoll.smd для normal и RD, ragdoll_braeburn.smd для braeburn
tail : Все стили хвоста. Хвосты бывают двух типов: длинные и короткие. У них общий скелет, поэтому разница только визуальная.
Короткие хвосты: braeburn, caramel, nightlight, pokeypierce, thunderlane, whooves
Длинные хвосты: derpy, lyra, RD, soarin, spitfire, twilight

Editing and Compiling

Теперь вы должны знать, где найти все файлы, Итак, пора приступить к созданию модели.В файле template.qc есть только несколько частей, которые вам нужно отредактировать, чтобы создать нового персонажа, они прокомментированы в QC, но я объясню их здесь еще раз.

$ cd "F: \ Nikon Tiedostot \ projects \ source \ male_ponies"
Эта строка сообщает компилятору, где находится QC, поэтому вам нужно изменить путь на тот, где вы извлекли исходные файлы. Все пути к файлам в QC указаны относительно пути в этой строке, поэтому, если файлы находятся в подпапках, как в этом случае, имя файла будет, например, «bodyparts / reference.smd "или если файлы находятся в родительской папке, вы можете вернуться в папки с" .. ", например" ../../bodyparts/reference.smd "означает два раза вверх в папках, затем в папку bodyparts и там reference.smd.

$ modelname "male_template.mdl"
Эта строка определяет местоположение и имя модели. Она всегда будет находиться в папке models в игре, в которую вы ее компилируете, поэтому, если у вас есть путь "mystuff / mymodel.mdl", он войдет в папку game / models / mystuff и будет называться "mymodel.mdl". Все известные мне пони помещены в папку models, поэтому вы можете просто добавить имя пони. в эту строку.

$ bodygroup "vest"
{
studio "аксессуары / vest.smd"
"blank"
}
Bodygroups, их несколько и они являются главными, что определяет внешний вид вашей модели. Источник имеет ограничение для них, но пока мне не удалось его достичь, так что вы должны быть достаточно экономными (было 13 групп с большим количеством подгрупп, предел может быть 16). Я использую группы тела, чтобы добавить отдельные части модели к базовой модели, таким образом, модель будет модульной и ее легко изменить при необходимости.Прочтите комментарии в QC, там я объяснил, как использовать группы тела для добавления новых частей в модель.

$ cdmaterials "models \ mlp \ male_template \"
Здесь игра будет искать материалы для модели. Для этого у вас может быть несколько строк, в этом случае игра ищет все файлы в первой папке, затем ищет оставшиеся файлы во второй папке, затем оставшиеся в третьей и так далее. Все материалы должны находиться в папке материалов в игре, в которую вы компилируете эту модель, поэтому в этом случае путь будет указывать на папку "game / materials / models / mlp / male_template /".

$ texturegroup skinfamilies {
{
"body.vmt"
"hair.vmt"
}
{
"body_suit.vmt"
"hair.vmt"
}
{
"body.vmt"
"hair_red. vmt "
}
{
" body_suit.vmt "
" hair_red.vmt "
}
}
Скинговые группы, я использую их для разных размеров зрачков и для костюма Wonderbolt при создании новых пони. Внутри каждой скобки вы видите одну группу текстур, в данном случае это материалы тела и волос. Эти группы являются вариациями, в игре может быть задействована только одна, поэтому вам нужно подумать, как вы хотите изменить материалы.Например, можно иметь два варианта с несколькими материалами, но добавление большего количества вариантов быстро увеличит их количество. Два материала с максимальными комбинациями означают четыре группы, три - девять. Для Wonderbolts это будет тело с двумя вариациями и глаза с тремя вариациями, что означает шесть групп. Возможно, они вам вообще не понадобятся, поэтому, если вы не хотите менять кожу глаз всех размеров, просто удалите скинггруппы.

$ последовательность ragdoll "ragdoll / ragdoll" ACT_DIERAGDOLL 1 fps 30.00
Это что-то вроде клея, который поддерживает форму модели, без него все кости были бы ослаблены, персонаж не был бы целым и физика не была бы связана с сеткой. Вот почему компиляция не выполняется без этой строки, в модели должна быть хотя бы одна последовательность, или анимация. В этом случае у вас есть только два варианта: ragdoll_breaburn для прически Брэберна и ragdoll для всех остальных.

$ collisionjoints "phymodel / phymodel_pegasus_RD_long_tail.smd" {
$ масса 50.0
$ инерция 10.00
$ демпфирование 0.20
.
.
.
}
Этот раздел обрабатывает всю физику модели. Единственные части, которые вам нужно изменить, - это имя файла в первой строке и некоторые ограничения соединения в конце раздела. Имя файла должно совпадать с прической, хвостом и расой персонажа, и в соответствии с этим также должны быть изменены ограничения суставов. Внимательно прочтите комментарий, я объяснил, что для них делать в QC.

Это все, что вам нужно изменить, чтобы создать своего персонажа.После того, как вы закончите, сохраните его, загрузите QC в компилятор и скомпилируйте его. После этого вы должны увидеть результаты в средстве просмотра моделей. У модели пока нет текстур, так что об этом мы и займемся дальше.

Материалы

Большинство из вас уже знает, как делать новые скины или шестнадцатеричные модели, но я все же собираюсь осветить эту часть на всякий случай. Это точно так же, как и при редактировании материала при шестиугольном изображении модели, так что вы можете пропустить эту часть, если знаете, как это сделать.

Итак, чтобы модель имела другие цвета, кроме черного и фиолетового, вам потребуются материалы и текстуры. Вы можете начать с этого, скопировав правильные материалы из существующих моделей, вы можете найти их в папке materials / models / mlp. Чтобы узнать, какие материалы использует ваш пони, отметьте «Выгрузить материалы» в компиляторе в разделе Orange Box Options -tab. Затем вы можете найти названия материалов и их порядковые номера, перечисленные в выходных данных компилятора. Затем просто найдите и скопируйте все правильные материалы и текстуры из существующих пони и переместите их в папку, указанную вами с помощью команды «$ cdmaterials» в QC.

Теперь вам нужно внести небольшое изменение в файлы материалов (.vmt). Каждый материал имеет несколько команд для текстур и затенения, а некоторые из них содержат пути к файлам. Эти пути указывают на текстуры, которые будет использовать модель, поэтому не имеет значения, есть ли у вас все материалы и текстуры в правильной папке, это все равно может выйти из строя. Файлы материалов должны указывать на правильные текстуры, иначе вы не увидите никаких изменений, даже если вы редактируете текстуры, поэтому отредактируйте пути к файлам. Откройте материал с помощью Notepad ++ или VTFEdit и найдите строки «$ basetexture», «$ lightwarptexture» и в некоторых случаях «$ bumpmap», в основном любую строку, содержащую путь к файлу.Я не собираюсь конкретизировать, что означают все команды, для этого я предлагаю вам проверить это: developer.valvesoftware.com/wi…

После того, как вы отредактировали все vmt, нажмите «Обновить» в средстве просмотра моделей. Если у вас отсутствуют текстуры, установите флажок «VMT's Loaded» на вкладке «Модель». Если вы видите «*** ERROR *** Модель попыталась загрузить один или несколько VMT, которые она не может найти», вы пропустили по крайней мере один vmt при их копировании. Вы можете попытаться сравнить найденные со списком, который вы получили при выгрузке материалов, или попытаться найти недостающую текстуру на модели и определить по ней название.Если у вас есть все материалы, значит, один или несколько путей к файлам в vmt неверны, поэтому дважды проверьте их на наличие опечаток. Когда все пойдет хорошо, вы должны увидеть исходные текстуры, и теперь они готовы к редактированию. Опять же, если вы не видите никаких изменений после редактирования текстур и обновления, проверьте пути к файлам.

Устранение неисправностей

Проблемы будут возникать, это единственное, что обязательно при работе с моделями. Вот некоторые из наиболее частых проблем и возможных решений.

ОШИБКА: f: \ ... \ template.qc (233): - не удалось загрузить файл 'F: \ ...'
ОШИБКА: прервана обработка на 'male_template.mdl'
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: утечка 1 элементов

Это вызвано отсутствием файла модели (сюрприз). Проверьте строку, о которой идет речь, на предмет опечаток или других ошибок и убедитесь, что файл, который вы пытаетесь загрузить, действительно существует.

ОШИБКА: f: \ ... \ template.qc (218): - неизвестная опция модели "$ opaque"
ОШИБКА: прерванная обработка на 'male_template.mdl'

Эта и другие неизвестные команды - чаще всего возникают из-за человеческой ошибки, обычно из-за отсутствия скобок или кавычек.Проверьте команды над соответствующей строкой, особенно те, которые вы недавно редактировали.

Компилятор застревает сразу после создания командной строки: "D: \ Program Files \ Valve \ Steam \ steamapps \ ..."
В этом случае настоящий компилятор не запускается. Открытый исходный код SDK, запустите Model Viewer и перекомпилируйте, когда оба работают. Это позволит компилятору использовать некоторые заголовки.

Модель добавлена ​​к базовой модели, но не отображается в средстве просмотра моделей
Это может произойти, если файл.smd, который вы пытались загрузить, был экспортирован неправильно. Маловероятно с этими исходными файлами, но все же возможно. Если вы экспортировали его самостоятельно, проверьте сцену, нет ли в ней более одного объекта сетки или чего-то еще, что может ее сломать. Если это произойдет с этими исходными файлами, сообщите мне как можно скорее.

Модель вылетает в игре или разваливается в игре
Обычно модель не вылетает из игры, если в ней что-то действительно не так. Для меня в большинстве случаев это нарушенная физика, и разрушение модели доказывает это.Это происходит только в том случае, если есть кости с физикой, но нет сетки для их прикрепления, например, при использовании физики пегаса для земного пони, физика крыльев ломает родительскую кость, давая вам пони с действительно гибкой средней частью.
Чтобы исправить это, убедитесь, что вы используете правильные детали с соответствующей физикой. Включение «Физической модели» в средстве просмотра моделей показывает физику модели, что удобно для поиска дополнительных физических боксов.

Я думаю, что на данный момент это все. Если у вас возникнут проблемы, вы обнаружите ошибки в исходных файлах или в этом руководстве, дайте мне знать как можно скорее.

.

Смотрите также

Top